游戏美工简历范文

 Megan简历 工作经历 XXX有限公司 2017年01月 - 至今 游戏美工 设计部 负责公司手游的项目风格设计,界面设计以及添加游戏图标各种弹窗界面和二级界面和房卡等工作。

 根据项目风格完善标准需要,组织规划好界面,布局、功能、icon、图标、按钮、特效,并设计制作输出最终效果图及配合 研发部进行图片输出。

 从视觉设计和用户体验的角度对游戏操作性、易用性、精致美观方面提供有价值的设计方案。

 与产品、技术紧密配合,设计制作符合游戏特色的各种UI界面。

 XXX有限公司 UI设计 美术部 研究用户特点、产品特点,设计符合产品属性特点和用户操作习惯的体验设计产品原型。

 2014年07月 - 2016年11月 参与讨论确立UE\UI整体设计方向,提出优化建议,主导出库管理、发货调度、物流可视系统UX原型设计与落地实施。

 梳理智慧仓库业务流程和使用场景,对智慧仓库现有系统进行交互原型优化。

 分析需求和用户特点,优化仓库手机端操作系统,场景式分析用户角色业务分配问题,确立角色频道的交互原型方案,收集 用户反馈,用Axure设计更好用的交互原型,优化产品迭代版本。

 把握视觉趋势,与UI设计师紧密合作,提供高质量的UI界面设计原型,演示设计方案原型,结合产品与用户特点,把控设计 大方向思路,并接收来自产品内外部的意见与建议,不断完善方案原型。

 编写设计文档及设计开发标准规范报告;提供设计思路与方法论。

 教育经历 中山大学 2010年09月 - 2014年06月 广州 艺术设计 本科 其他 技能:

 Ui,Axure,Sketch,UI设计,Photoshop,Illustrator,Ui设计师,操作系统,艺术设计,视觉设计,图像处 理,Ui界面设计 语言:

 英语,cet-4 项目经历 xxx项目 项目描述:2.5D传奇类写实游戏,有传统风格的传奇,也有欧洲风的传奇。

 2017年09月 - 2018年06月 责任描述:1、场景后期修图师,根据规划把各类3转2模型素材,优化整合制作成场景最终图,切片,切遮罩。

 2、2D场景小组负责人,场景前期规划,安排小组工作内容,跟进工作进度,把控场景美术风格。

 3、游戏主美,负责游戏美术部门的整体工作,把控每个项目的游戏风格和美术质量,跟进美术部各职位的工作进度,工 作质量。

 4、参与的项目大部分为2.5D写实类游戏。(传奇,三国,仙侠,欧洲风之类的端游和页游)。

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