[关于【丢手帕】游戏的思考]丢手帕游戏

丢手帕

【丢手帕】赌局规则:

丢手帕期间:

两人分成两方,其中一位丢手帕的人为【D方】(Drop),另一位确认的人为【C方】(Check);

【D方】把手帕扔下,【C方】预测扔下的时机且只可以回头确认一次;当【C方】回头的时候如果手帕在地上就是【C方】的胜利。但是如果手帕没有被扔下的话,【C方】失败。失败后【C方】会受到惩罚。

【D方】与【C方】进行的只有这两种行动:【D方】仍手帕(进攻),【C方】回头看(防守)

双方的角色每人扮演一次就完成一组。

一局的时间为【1分钟】,在此期间【D方】必须仍手帕,【C方】必须回头看;当【C方】回头看的时候,这一局就结束。

丢手帕期间【主持人】负责:

计时【坐视时间】(手帕从落下直到被发现的时间)

将【坐视时间】存在装有临死药的容器中(将【坐视时间】存在【C方】(即守方)的容器中)

赌局惩罚:

当【C方】失败(即回头看时【D方】的手帕并没有扔下),这时就进行初次惩罚,在【C方】的容器里追加1分钟量的临死药,并直接进行静脉注射给【C方】。

当参与赌局的其中一方的容器内超过【5分钟】的临死药量时,直接给其中一方静脉注射。丢手帕

(被注入5分钟的临死药=死亡,5分钟的临死药量可以是累积后的药量)

惩罚期间【主持人】负责:

临死药进入【C方】体内大约10秒之后,药效会发作人晕倒,心跳停止,【主持人】确认脉搏停止后开始计时1分钟的临死;

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以上,是截止到492话为止目前知道的【丢手帕】的内容。

那么,在这样一个【丢手帕】的赌局里面,要想赢(或者说要想避免死亡)应该用什么样的策略?

目前来说,夜行并没有对赌局进行多少组的数量进行限制,但却给出了一条【死亡线】。

基于夜行给出的这条【死亡线】,我个人觉得这场赌局不会很快就结束,会演变成一场漫长的拉锯战。虽然被注射了临死药,但是只要能苏醒,赌局就依然可以继续。

我接下来,要思考的是围绕夜行给出的那条【死亡线】,赌局中存在的策略有哪些以及可能引发的后果是什么:

我上面说的夜行给出的【死亡线】,是指身体内被注射的临死药量超过【5分钟】。

如果用公式来表达:死亡=体内被注射了300秒以上的临死药量

不确定的公式:赌局结束=其中一方死亡

(目前来说我对这条存疑不太确定是因为夜行还没有公布获胜的条件是什么,因为假设其中一方在存活的情况下承认自己败北,那是不是赌局就意味着结束了?)

那么我们假设没有一方愿意主动承认败北,至死方休的进行赌局下去,可以认为双方的争夺点在于:

【谁能避免身体内先被注射了300秒以上的临死药】

越慢接近这条【死亡线】的人,将越快的接近赌局的胜利。

围绕着300秒的死亡线,可以做什么呢?

从规则来看,我认为攻方相对来说更为主动,而守方是被动的。

而且谁先攻,对这场赌局影响会非常大(所以我认为,在决定谁先攻这点上后续的剧情应该会有涉及,不是简单的决定谁先攻谁后攻)

因为,我们先考虑一种极端情况:

D方如果每次都在59秒的时候仍手帕,C方每次都在60秒的时候回头,那么C方在开局最初就比D方多了1秒靠近【死亡线】的时间。

只要双方都按照这个步骤来进行(不考虑在赌局进行中有一方出现失败的情况),先累积到【死亡线】的将是在第一次赌局时的C方。

所以第一次的攻守角色,会影响到后续的赌局。

而另一种极端情况,事实上我认为这种情况就涉及到了心理战:

我是D方,我选择在赌局开始的第1秒就把手帕扔到了地上,为了让C方获取最大化的【坐视时间】。

极端的情况下即C方为了避免失败在60秒的时候回头(确保手帕一定在地上),这样经过了6组对决后,C方就会到达【死亡线】

精彩的心理战就在于:

作为D方,优先让对方失败,其次是如何让对方获得最大化的【坐视时间】

作为C方,精确的预测出D方的仍手帕的时间,从而最小化的获得【坐视时间】

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